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7,建造者模式-麦当劳套餐
阅读量:2222 次
发布时间:2019-05-08

本文共 5545 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

一,前言

开始我们按照由易到难顺序进入,现在需要按照设计模式的分类进行了创建型模式包含:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式前篇完成了工厂模式专题了,包括简单工程,工厂方法模式,抽象工厂模式下面两篇我们开始建造者模式和原型模式,这样就完成了创建型模式这一类的学习

二,建造者模式

建造者模式:将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示我们以一个麦当劳套餐的例子来说明建造者模式麦辣鸡腿堡套餐:麦辣鸡腿汉堡+薯条+可乐板烧鸡腿堡套餐:板烧鸡腿汉堡+土豆泥+热橙汁(板烧鸡腿汉堡貌似不是这个组合...)分析相同点和不同点相同点:套餐产品类型组合都是汉堡+小吃+饮料不同点:套餐具体产品不同按照建造者模式的来实现创建套餐的过程:创建建造者接口(抽象类)规定产品组成(组装步骤):主食+小吃+饮料实现建造者接口的具体抽象类:麦辣鸡腿堡套餐,板烧鸡腿堡套餐

三,建造者模式的代码实现

代码结构

1,套餐类:规定包含主食+小吃+饮料的套餐类型

package com.brave.food.builder.food;/** * 套餐类 *  规定了套餐组成部分:主食+小吃+饮料 *  * @author Brave * */public class Combo {
private String comboName; // 套餐名称 private PrincipalFood principalFood; // 主食 private Snack snack; // 小吃 private Drink drink; // 饮料 public String getComboName() { return comboName; } public void setComboName(String comboName) { this.comboName = comboName; } public PrincipalFood getPrincipalFood() { return principalFood; } public void setPrincipalFood(PrincipalFood principalFood) { this.principalFood = principalFood; } public Snack getSnack() { return snack; } public void setSnack(Snack snack) { this.snack = snack; } public Drink getDrink() { return drink; } public void setDrink(Drink drink) { this.drink = drink; } public String show() { return "套餐名称:" + comboName + ",包含: 主食-" + principalFood.getName() + ", 小吃-" + snack.getName() + ", 饮料-" + drink.getName(); }}

2,创建抽象建造者,规定产品的组成或组装步骤

package com.brave.food.builder;import com.brave.food.builder.food.Combo;/** * Builder建造者抽象类 *  规定了产品的建造有哪些步骤和方法,但不规定顺序 *  *  建造者模式:将一个复杂的对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 *  * @author Brave * */public abstract class Builder {
public abstract void buildComboName(); public abstract void buildPrincipalFood(); public abstract void buildSnack(); public abstract void buildDrink(); public abstract Combo getCombo();}

3,继承抽象建造者,创建具体建造者

package com.brave.food.builder;import com.brave.food.builder.food.Combo;import com.brave.food.builder.food.Drink;import com.brave.food.builder.food.PrincipalFood;import com.brave.food.builder.food.Snack;/** * 麦辣鸡腿汉堡套餐建造者(具体Builder类) *  对套餐的各个步骤确定具体产品 *  * @author Brave * */public class ComboBuilderA extends Builder {
private Combo product = new Combo(); @Override public void buildComboName() { product.setComboName("麦辣鸡腿堡套餐"); } @Override public void buildPrincipalFood() { PrincipalFood principalFood = new PrincipalFood(); principalFood.setName("麦辣鸡腿堡"); product.setPrincipalFood(principalFood); } @Override public void buildSnack() { Snack snack = new Snack(); snack.setName("薯条"); product.setSnack(snack); } @Override public void buildDrink() { Drink drink = new Drink(); drink.setName("可口可乐"); product.setDrink(drink); } @Override public Combo getCombo() { return product; }}
package com.brave.food.builder;import com.brave.food.builder.food.Combo;import com.brave.food.builder.food.Drink;import com.brave.food.builder.food.PrincipalFood;import com.brave.food.builder.food.Snack;/** * 板烧鸡腿汉堡套餐建造者(具体Builder类) *  对套餐的各个步骤确定具体产品 *  * @author Brave * */public class ComboBuilderB extends Builder {
private Combo product = new Combo(); @Override public void buildComboName() { product.setComboName("板烧鸡腿堡套餐"); } @Override public void buildPrincipalFood() { PrincipalFood principalFood = new PrincipalFood(); principalFood.setName("板烧鸡腿堡"); product.setPrincipalFood(principalFood); } @Override public void buildSnack() { Snack snack = new Snack(); snack.setName("土豆泥"); product.setSnack(snack); } @Override public void buildDrink() { Drink drink = new Drink(); drink.setName("热橙汁"); product.setDrink(drink); } @Override public Combo getCombo() { return product; }}

4,创建指挥者类:指挥产品的创建步骤

package com.brave.food.builder;/** * 指挥者类 *  保证了装配步骤的完整性和正确性 *  隔离了客户端和具体步骤的依赖,将一个复杂对象的构建和制作过程与这个对象的表示分离 *   * @author Brave * */public class Director {
public void ConstructBuild(Builder builder){ builder.buildComboName(); builder.buildPrincipalFood(); builder.buildSnack(); builder.buildDrink(); }}

5,测试类

package com.brave.food.builder;import com.brave.food.builder.food.Combo;public class Client {    public static void main(String[] args) {        Director director = new Director();        Builder builderA = new ComboBuilderA();        Builder builderB = new ComboBuilderB();        director.ConstructBuild(builderA);        Combo comboA = builderA.getCombo();        System.out.println(comboA.show());        director.ConstructBuild(builderB);        Combo comboB = builderB.getCombo();        System.out.println(comboB.show());    }}

打印输出:

套餐名称:麦辣鸡腿堡套餐,包含: 主食-麦辣鸡腿堡, 小吃-薯条, 饮料-可口可乐套餐名称:板烧鸡腿堡套餐,包含: 主食-板烧鸡腿堡, 小吃-土豆泥, 饮料-热橙汁

四,建造者模式分析

建造者模式属于创建型模式建造者模式的核心在于,抽象建造者和指挥者这两个类抽象建造者(Builder)规定了产品的创建步骤指挥者(Director)确保了产品组装顺序和步骤的完整性建造者模式隐藏了产品的组装过程客户端创建产品时,只需传入指挥者对应的建造者类,即可完成对象创建客户端不需要知道产品的创建过程,更不需要知道创建产品需要依赖的其他组件依赖倒置:依赖于抽象,不依赖具体只需要指定创建的类型就可以得到对应的对象,而具体的建造过程和细节被Builder和Director隐藏开放-封闭原则:指挥者类是针对抽象建造者进行操作的,使用不同的具体建造者就可以得到不同的产品对象

五,建造者模式与工厂模式的比较

工厂模式和建造者模式的相同点:    都是创建型模式,最终目的都是得到一个对象    两者都将对象的创建过程与客户端隔离工厂模式和建造者模式的不同点:    1,侧重点不同:        工厂模式侧重与将对象的实例化延迟到子类进行        建造者侧重于保持对象建造过程的稳定性    2,创建对象的表象不同:        工厂模式创建相同表象的对象(客户端向工厂要指定类型的产品)        建造者模式创建多种表象的对象(传入相同类型[不同建造者],得到不同产品)

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